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星穹铁路的崩溃2.1有限生存位置的优势有哪些2.1有限生存位置优势的详细介绍。 星穹铁道官网版最新版预约

《星球铁路2.1》崩溃的有限生存立场的力量是啥子?星穹铁路2.1的崩坏目前有四个有限的生存位置,我们还是很关心它的改编阵型的。向我们同享一下目前2.1限生存位的人物实力内容,希望我们能喜爱~

天穹铁路的崩溃2.1有限的生存力量

截止到砂金池开启,游戏目前有四个有限的生存位置,而我只是把每壹个都画出来统一成0星魂的设置,而且我也只是不同时讨厌其中任何壹个人物,所以这篇文章对于占游戏绝大多数的普通玩家来说有很高的参考价值,不涉及星魂与专门的武学。

此文写完未修改,也许有错别字。

罗刹

简介

罗刹是1.1版本加入游戏的角色。在生存能力匮乏的早期,第壹个五星极点带来的丰厚奶量,对每壹个开服的玩家来说都是特别震撼的。相比白鹿与杰帕德,罗刹的保护能力无疑高了壹个台阶。

优点

罗刹简单的技能机制与足够的奶水,可以让没有有限生存位置的玩家首次体验到没有生存压力,游戏体验大大增加。只有极少数情况下才会有战斗技能的需求,管理能力很强。

缺点

开服引起的奶量令人震惊。当前版本的多个有限生存位出来后,“保证人”的能力已经没有竞争力,全部有限的5星都可以保证队友的生存,没有压力。失去了担保人优势的罗查,会陷入特别尴尬的境地。功能等于窄的大招需要绑定开阵,这也会限制他在功能上的表现。有时候他会陷入是以后把敌人BUFF赶出去还是即将开阵保命的两难境地。

那么这种在优势中打点的强大能力其实是一种劣势:

好消息,我能应付。

坏消息,因为你啥子都做不了,你只能做点啥子。甚至他任何时候不运用打火机都做差点。在队友略高于半血,敌人马上放大的情况下,罗刹还是需要打火机来保证自己不会被秒。

适用队伍

罗查在不浪费自己能力的情况下,适合当前版本的全部队伍。提议在任何球队打球,但遗憾的是,比较于其他各种能力的生存位,他的上限目前在全部生存位都不算好。

抽取提议

1.这个厨师没有头脑。有啥子比喜爱更重要?

2.生存位没有限制,急需生存位的玩家可以抽取。罗刹完全能够胜任当前环境下生存位置的人物。相比傅玄与金莎,罗刹不吃装备,前期很难发展。

除了以上两种情况,不提议提取其他生存人物。

符玄

简介

傅玄是1.3版本加入游戏的角色。作为游戏中的第二生存位,傅玄的护人方法更加独特,更换了伤害承担机制这样就不会出今年单高爆发或者多怪联动的情况下人物被秒的问题。

优点

超强的反单体爆炸能力,让队友不再猝死,并能提供12%的暴击率,有效降低玩家血压。

缺点

傅玄也没有保护人的压力,但是在长轴作战中,是目前全部生存位中表现最差的,向的比例代替承受伤害等于保守,而大招的韧性只能保证长时间作战。显然,在不把暴击率堵在轨道里的情况下,在提升生存能力的同时,还打算增加承伤比例,这是一种恶乐趣。同时,面对高组爆发,傅玄不健康的血量也会偶尔流失。同时,他也是山姆在目前生存位置上面临的最尴尬的人物。如果他不能迅速失去山姆的队友,他会被烧死。

适用队伍

除了DOT队,其他队都主推玩。毕竟DOT吃不了12%的暴击率,傅玄的优势只能生存。

抽取提议

1.这个厨师没有头脑。有啥子比喜爱更重要?

2.只要有缺5星生存位的,提议提取。虽然傅玄对山姆表现不佳,但是对面不也许有山姆。12%的爆款率真香。

藿藿

简介

Hop Hop是1.5版本的第三个生存人物。很多玩家觉得没有必备有两个生存位,所以持有率不高。目前他们面临的是最受控制的对策牌。

优点

首先纠正壹个误区。Hop Hop不需要像EAEA或EAAEAA那样的周期,不存在管理不了的问题。相对罗刹的时候经常可以看到类似的言论,所以纠正一下。我也进行了一场真正的战斗来验证我的观点。请观看录像机。

在回合最初前自动释放霍霍是目前绝顶的抗控,不需要思考任何场景,也不会出现被控人物不能在霍霍之前释放的问题,目前生存地位绝顶。

缺点

保证生存与管理最大化,判断场上角色会不会秒,这是个技术活。脑乘比低的玩家可以通过EAA省事,但是会损失一些战斗技能。以我单人为例,霍霍打混沌12层一般只用1-2个战斗技能,把握不好可以用两次。

适用队伍

目前绝顶的生存位,无论是万能的还是功能性的,都是绝顶的。当然与第一队或者追击队有更好的挑选,而且基本上是任何壹个队的最优解。

抽取提议

1.这个厨师没有头脑。有啥子比喜爱更重要?

2.少于两种生存知识时不能用脑。

3.无脑有点队与追击队,双C体系下冲锋+进攻优势更大。

砂金

简介

砂金是2.1版本中加入游戏的壹个人物。其特色生存在不同系统下强度差别较大,具有一定的输出能力。

在这里,我将重点说明砂金产量。追击队内的砂金产出等于可观,在追击队外基本可以忽略。0+0砂金并且没有topa+团的辅助,可以直接纯生,输出能力特别尴尬。0+1砂金在追击系统下可以产生不错的产量。

优点

砂金之盾可以大大提升人物的生存能力,面对高爆不要易被打败。斗技与追击的双盾法也很灵活,有一定的输出能力。

缺点

盾免只有50%尴尬。算上歪歪斜斜的词条,主C的效果抗性也只有60-70左右,同样处于不能让人完全安心的水平。一旦收费,就是“从头挑战”。如果追击队外输出不够,护盾配置速度也会降低。

适用队伍

砂金在追击队与其他队伍中扮演两个人物。追击队常用的阮美或者艾丝黛拉提供的群体增益,加上托帕的增伤可以让砂金享受输出等级的待遇,追击盾套次数多了还可以做个收条,等于于向托帕提供了增伤。另外,砂金也算是壹个大招,有一点点脆弱,有一点点弥补伤害的能力,不容期望太高。

目前砂金/黄玉/真相/软妹(Estella)是壹个很不错的团队。

未来也许会有壹个联系更紧密的追击辅助用砂金/黄玉/追击辅助/软媒来代替真相,而砂金的输出能力会因为多了壹个辅助而变得更高,三包一黄玉的伤害也会更高,也就是说追击砂金不仅会增加自身的伤害,还会增加拉账收入。所以有长期打算的玩家可以思考0+1砂金。

当然,如果是更合适的追击C,那么与今年的追击队没有不同差异,就不用多解释了。

抽取提议

1.这个厨师没有头脑。有啥子比喜爱更重要?

2.少于两种生存知识时不能用脑。

3.有无脑追队。

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三包一保

DOT团队

追击队

其他双c团队

希望你能喜爱这个攻略,快来轻松学习吧!