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地下城与勇士召唤师超时空教育文字版,轻松征战新团本 地下城与勇士召唤师技能加点2023

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文字版:

超时空三前哨三兵营罗什雷达炮塔中全部拥有虚弱的怪物是

雷达双子,炮塔,关羽,粉碎机,绿猫,光之恶魔,暗之恶魔,重力恶魔,宇宙恶魔罗什,罗什风分身,罗什火分身,罗什属性石分身

其中,除了雷达双子以外,剩余所有都是强制虚弱增伤(控制免疫)也就是即使带抓取的二觉,也能够打出增伤伤害。

而雷达双子控制就会解除虚弱增伤状态。

而在虚弱状态里,只有关羽,罗什真身,属性石分身是无法延长破防时间的。

剩下的全部怪物,破防后都可以利用小丸子+驱散+hit延长破防时间。

这个教育大致面给的是带奶二人或是四人的情况,也就是自身安全性相对高,不会谈到太多召唤师自身怎么规避怪物技能的情况.

雷达:

过图的时候主推开着禁止进去,因为雷达的一红一蓝两BOSS登场时会无人能敌。

无人能敌时间过后两只怪会在图中间做出壹个核心,把核心打碎以后两只怪就会破防虚弱,同时掉出壹个对应颜色的球。

吃到红球的话就能对蓝色的BOSS造成伤害,吃到了蓝球则能对红造成伤害。

吃到壹个球以后,走到另一只的身边,丢上小丸子,就可以输出了。

不容先手丢二觉控制,雷达的两只怪是超时空专属壹个破防虚弱时不免疫控制的。

如果直接控制的话,他的虚弱状态会直接结束,那么破招就没有了,控制结束后如果没有把他打浮空的话,他就会立刻无人能敌最初转圈。

正常打法就是小丸子扔向壹个,压制输出,可以延长很多的破防输出时间,第一只打死了以后,第二只应该也转回来停下了。

同样的打法,在第二只快死的时候可以用二觉打爆发收尾,如果是组队打的话,可以不用二觉,继续压制全队一起打破招输出。

炮塔:

进图提议不容上秀,可以等到BOSS在上秀,这样可以先丢壹个70EX+献祭驱散

BOSS每被攻击到一定Hit时就会种一朵花,当花达到一定数量时,就会破防。

破防以后就可以输出了。

关羽:

每十秒他会狂暴一次,运用壹个技能,最好不容驱散,让他快速的狂暴较好,

如果不强杀的话,进图可以挑选不容召出一二觉,等到他第三四次狂暴时,再召唤。

当他第五次狂暴时,他会跳会屏幕中间,蓄力一次大招,下来时固定破防10秒(无法延长破防时间,虽然他还会做出破防虚弱的ACT,

但其实防御已经回复没破防时的高防状态)

主推提早把召唤兽传送到地图中间开启禁止,可以保护召唤兽不被秒杀,同时破防后可以第一时间最初输出。

粉碎机:

这个怪在组队时,我们都也许会把大爆发留到破防的本体运用,适当在四个小怪时运用掉一些大爆发技能可以增加策略速度。

提议用小丸子标记小怪,然后传送召唤兽,这样召唤兽就不会乱打了。

冰小怪会冰冻召唤兽,所以提议点上一级月亮。

绿猫:

这个组队打的时候注意好吃球顺序,如果可以的话让奶不断吃球,吃到怪破防为止。

召唤师即使没吃球也能够运用一觉主动千鬼杀。

光之恶魔:

如果是多人组队提议进图不容直接招出一二觉。原因下面会提到。

禁止进图,将召唤兽传送到他的位置上,献祭+驱散,

往左走四分之一屏幕丢出黑雾,解除禁止,

走到最左边,利用王附灵压制他,不容让他瞬移回来,瞬移一次之后他就会大量的进入无人能敌状态无法压制了。

进入小游戏后,在他将剑斜着举起来的时候用平砍或者鞭子打出球,重复五次以后他就会破防。

如果在读条内没有打出五次,光恶魔会开大,招出三个分身,同样,在分身将剑举起预备攻击时攻击,如果凑够5次光恶魔就会破防。

多人组队,因为网络延迟也许会打不出字,让队友死或者多读取几轮技能就能打出字了。

如果分身打完还没有破防,光恶魔会在全屏随机落点丢出大招,踩上去之后就会被减速并在身上留下印记,伤害很高,开启禁止,不容让召唤兽受到攻击。

结束后,印记会爆炸产生AOE伤害,不容与同样有印记的队友,召唤兽站一起。

如果身上印记特别多,可以运用千鬼杀或二觉来规避掉这一段的伤害。

破防后,小丸子+驱散可以大量大量延长他的破防时间(40S+)

暗之恶魔:

提议进图不容召出一二觉,

暗恶魔的前十%血量是球状,在这个状态下攻击他,地图上会产生黑雾,会对召唤物造成大量伤害,而且因为无法预计打字时间,所以不容招出一二觉相对好。

球状时提议禁止进图,进图后把召唤兽传送到球状暗恶魔身边,打大概三秒左右的时间,这几秒里不容用附灵,之后开启禁止,用附灵打他,

如果打完还是球状,就取消禁止,再放养一轮,死了也没关系,因为一二觉不在,死掉的再补充就好了。

打掉10%血以后,会进入小游戏玩法,要打出四个光圈。开启禁止,不容让召唤兽去打他。

小游戏时他一共有两种音效,分别是“去死吧”与“黑暗降临”

在这两种音效说到第三个字(吧,降)的时候,用鞭子打字就可以打出光圈,

在光圈到了四个以后,暗恶魔会现出身形,最初走圈。这里就可以召出一二觉了。

走圈一共20秒,下位持续时间是28.5秒,所以在迪厅最初时就可以招出下位预备破防第一时间献祭驱散了。

在四个光圈首次汇集在一起时将全部召唤兽传送到之前暗恶魔现身的位置附近,这样破防后可以第一时间解除禁止输出不用再传送。

四个光圈第二次快要汇集在一起时开魔法秀与远古记忆,不容解除的太早,不然也许被爆炸炸到。

先扔上小丸子+献祭驱散延长破防时间就可以最初输出了。

破防时间大概能延长到25S左右。

重力恶魔:

如果是一般不能强杀的队伍,一二觉可以不直接招出来。

开场时他会有一段相对长的无人能敌时间,最好禁止进图保留召唤兽技能。

没法强杀的队伍就不容丢小丸子+驱散了,这样会让他狂暴的时间延后,相对的耽误时间。

有召唤师强杀应该不算非常难,这里就不做过多的讲解了。

光暗超时空:

纯白,黑暗超时空没有任何不同差异,(擎天AB)

在去年国庆版本升级中已经修复了融合在场禁止还是会死的问题(先禁止后召唤出来的召唤兽没有无人能敌)

所以这个版本禁止了还会死与BUG没关,融合消失了的原因。

这是很多召唤师玩家最讨厌的一张图,不过学会了的话操作起来并没有啥子太高的诀窍,不过为了照顾之前怪的说明机制打法会直接变成我的第一视角打法。

进图以后罗什会在身边招出四个球

红色——火

绿色——风

天蓝色——冰

淡紫色——属性石

每策略掉壹个小游戏后,对应的球就会破碎,可以用这个来判断队友的策略进度,

如果剩下的是风或者火,就可以预备召唤一二觉,

冰与属性石也许还需要一段时间。

破防了再招一二觉也是可以的

我是属性石第一波,这里我正在看自己的属强,所以第一波就不打了。

这个分身只有一般的地板爆炸,以及瞬移到左边,下半部分地图与上部分的地图的爆炸。

因为打这个分身一般都是开着禁止,只有破防才会解掉,召唤兽不会被地板攻击到,所以就不教这个如何躲了。

如果是法杖玩家可以租上一把魔杖,打石头的速度最快。

如果有两块石头有一段距离,可以用鞭子一起打,这样子效率比一块块的打更高。(24.10)

破防后最初输出。

第二个游戏是风

这个游戏一共有四个技能

分别是普通的地板攻击,从身边召唤出数道风攻击玩家,从场地边缘召唤出细小的风,碰到玩家后控制,瞬移后对图的上半部分,下半部分各一次的大范围地板爆炸

以及风小游戏时会在场地边缘召唤出风,如果走到里面被击中会受到大量伤害,

其中除了普通的地板攻击与大范围地板攻击以外,其他的全部技能对召唤兽都无法造成伤害,仅会造成击飞击退效果。

这就是为啥子有很多召唤师玩家觉得风比冰更好打

因为风的技能更多,而大部分技能对召唤兽没有威胁,仅有的地板攻击因为压制以及优先度不高,有很多情况下在没用出地板爆炸时就被打死了。

而冰的基础技能仅有壹个地板爆炸。

普通地板爆炸以及大范围地板爆炸前地板都会闪亮,闪亮时用最初禁止,地板爆炸结束后,解除继续输出。

在风运用掉两次大范围地板爆炸后,会瞬移回图中间,再从身边挥出数道风或从地图边缘召唤出小风,

随后分身会将地图边缘的风汇集,之后破防。如果没有在破防时间内击杀,则会重复之前的攻击顺序

在不压制的情况下

首轮的游戏时间是45秒,吸引风预备破防时间是5秒,破防时间是15秒,可压制。

从第二轮最初,游戏时间是25秒,预备破防时间5秒,破防时间是15秒,之后同样。

第三个游戏是冰

很多召唤师最讨厌的壹个分身,因为他对召唤兽只有壹个地板爆炸攻击,不像风一样有两个没有伤害的技能。

对玩家则还有壹个读条,满之后则会冰冻住玩家。

冰的地板攻击是追踪玩家的,所以只带奶的话,奶与召唤师都远离分身,就可以让召唤兽输出,

四人组队的话,看到召唤兽脚下有地板闪亮时开禁止,地板攻击结束以后解除,就可以输出了

在读条满以后,玩家会被冰块冰住,3秒后,会出现壹个与玩家身上同样颜色的冰块,打碎后即可解除冰冻,不容再对着被冰的人打了。

注意不容靠近要被冰住的人,他被冰住时会对周围的队友造成冰冻与大量伤害。

要被冰住的时候,可以走到召唤兽下方,用二觉,有很大几率可以把冰块打碎,

要被冰住的时候只带了奶可以让奶远离不开禁止,四人组队的话最好开禁止,以免在被冰住无法开启禁止时地板炸死召唤兽

全部分身的地板爆炸其实是有攻击ACT的,包括冰

分身伸出手——地板闪亮

握拳——地板爆炸

如果是被召唤兽压制状态,这个过程也许需要两三秒才能完成 ,这里就可以清楚的看到。 (27.07处)

可以看到地板闪亮时直接禁止,如果对自己有自负可以多打两秒再开启禁止规避伤害。

视频中到这我就打完我这边全部的小游戏了。

当自己这边全部游戏打完,另一对还没过的时候,罗什就会无人能敌,对图上随机区域最初地板爆炸

从球的颜色看,他们是火游戏,当然这之前我已经过了三个了,也只剩火壹个了。

火分身是最简单的,

小游戏时间20s,破防预备时间5s 破防时间15s

上面已经谈过了风的破防时间,

一般来说,风火会打的相对快,而冰与属性比较会相对久,

因为火的原因,所以我直接招的一二觉,如果剩下的是另外两个,那么把一二觉留到破防后再召唤也可以。

这一波是我等他们打完,

火游戏过了,真身破防,要记下这里不可以直接解掉禁止,(28.13)

我这个地方,破防时随机到了他身边的一块地板马上爆炸,如果这个地方解除禁止,那么召唤兽一瞬间就会所有死掉。

要多观察两秒钟再解除禁止,这两秒的输出千万不能贪。召唤师在先手过等另一边这里稍微是有一些劣势的。

第二轮,这一轮我是后手破防,

我打的小游戏是冰与风上面我就讲过了

后手破防就可以我之前有教过的双献祭驱散+双二觉附灵连招了,

可以看到我在破防时丢了二觉附灵后,第二个献祭丢完还能抽鞭子加上乱跑两秒,时间是完全足够的。

打罗什的决定因素就在于在地板闪亮时开启禁止让召唤兽规避伤害,

关于融合消失的问题,

精灵王,融合 上位都是190S持续,

融合与精灵王一起召唤的话,

看到那么大个精灵王消失了的话就可以想到融合也消失了要再招了。