1. 首页 > 游戏攻略

悲悼者伊桑全策略(芯核/源武/原型机/阵型组合 主推)

哈喽朋友们,我们好!悲悼者伊桑已经从头修改然后上线了。关于这个人物重做后的强度,我昨天已经做了视频进行了壹个简单的概述,今日主要跟我们讲一下这个人物目前的一些主流模式。

首先关于伊桑进入攻速队目前有很大壹个错误的认知,就是有很多玩家觉得伊桑进入攻速队以后伤害能够超越月咏,是因为他的普攻有壹个附加伤害,就是每2秒消耗5%当前生命,强化下一次普攻,造成40%攻击与200%生命伤害。这里面其实已经描述的特别清楚了,是每2秒消耗5%当前生命,强化下一次普攻。

实际上你的攻速快慢并不会影响这个强化普攻的释放频率。但是有很多玩家对于我的口头介绍他们并不信服。大家接下来看一下视频。视频下面是小丑伊桑,上面是普通的伊桑,从这个攻击频率上面看判断还是特别明显的。这一发小的子弹就是他的强化普攻,大家看下后续几发普攻频率是否一致。

可以看到频率还是完全一样的,没有说带小丑的就打的最快。所以说目前男主能在攻速队里面打出与月咏不相上下,甚至超越月咏的伤害。其实与他的技能机制没有太大关系,他的技能并不能在攻速上面获取任何收益。

>

他之所以带小丑也能超越月咏,其实就是因为他的技能伤害倍率本身就很高。还有就是面板会比大部分的攻击人物都要高,因为他的觉醒里面叠加永劫会向自己加攻击力,这个永劫最多可以叠到二三十层特别特别多。然后五觉醒,他的攻击力与生命值也会进行转化,变相的也是增加了他的面板。

所以说其实进攻速队完全就是吃了面板上的红利,用还是可以用的,只是希望我们对于他在攻速队里面的地位有壹个正确的认识。我单人并不是太提倡把伊桑作为攻速队主c来培养他,我单人还是倾给于走壹个传统的暴伤、直伤流人物这么壹个定位。关于配对稍后再讲。

·接下来先讲一下它的芯核以及原型机挑选。首先芯核肯定是挑选异面沙漏芯核,但是异面沙漏芯核今年只能在异面商店里面兑换,或者用定给摸片进行兑换,获得难度会相对高。玩家前期如果没有存定给模片,想要直接换出来较好属性的沙漏会相对困难。也可以用其他芯核替代一下。

>

·被选的芯核可以运用炽烈阀门,神融聂飞洞或者诺兰德凝胶囊,属性小丑队挑选。暴击跟攻速队没有啥子不同差异,暴伤尽也许挑选暴击,暴击伤害,攻击生命。三号位必杀伤害,四号位冷却缩灭,原型机除攻速队带小丑外,正常首选阅心少女。其次孤形刺客,饲条暴击暴伤,增伤必选,剩下三个属性可以从攻击生命以及必杀冷却缩减当中挑选。

·最非常的就是伊桑的源武改造,它的源武改造一共有15种属性可选。这1种属性该怎么挑选?

→第一排,强化普攻将会造成穿透伤害,这个我觉得还是相对主推的,就是伊桑每2秒释放的那一枚强化普攻可以穿透敌人,这个还是不错的。

→第二个,伊桑强化普攻频率缩短至1.8秒,这个我就觉得有点鸡肋了。原本是2秒,它缩短至1.8秒,减少了0.2秒,也就是增加了10%的释放频率。原本释放10发子弹的时间可以释放11发,那这多的一发我就感觉有点鸡肋。

→第三个,被强化普攻击中的目标降低10%,防御持续3秒。这个强化普攻是2秒释放一次。如果是对战那种没有杂兵或者杂兵较少的boss,减防是优于穿透伤害的,这边可以看环境来挑选。日常情况挑选穿透伤害就可以了。我觉得固定挑选第三个就可以了,提升10增伤、减伤,这个在攻击、防御方面都比第壹个与第二个要好一些。

>

·第三排:

→第壹个必杀所消耗的当前生命提高至50%,造成伤害提高至864,攻击力加900消耗生命,追加审判伤害提高至180攻击力。这个改动必杀消耗的生命增加,造成的攻击力倍率提高,生命倍率下降。追加审判伤害提高了30的倍率。

可以对比一下,原本的必杀伤害加的攻击力倍率其实并不多,生命倍率有点下降,但是消耗的生命增加了。这生命的倍率虽然下降了,但是整体而言伤害还是提高的。因为这边消耗的生命增加了原本35%,当前生命乘以这个倍率用35去乘以10就是350,改用50乘以9是450。

所以消耗生命增加的伤害也是增加的。所以这第壹个整体而言伤害是提高的,并且随着消耗生命的提高也可以增加伊桑的永劫效果的获得。

>

如果你是三觉醒伊桑,并且在满血状态下释放必杀可以获取5层永劫,今年如果消耗50%,并且是满血状态就可以获取7层永劫,等于于多获取了两层永劫。在你以伍具备特别强的回复能力时,第壹个选项展冰蹈其实还是不错的。第二个必杀伤害范围扩大,同时每多命中壹个目标,本次伤害提高20%。该效果对追加审判同样生效,这个也是进一步提高了伊桑的伤害。但是有前提条件是致命中多个目标,在杂兵较多的环境下会优于第壹个单兵倒火。但是需要看环境运用,在队伍回复能力充足的情况下我还是相对主推在第壹个单兵倒火会更好一些。

·第二个告死天使:这个我就不是太主推了,因为虽然它的整体伤害倍率综合提高,但是这会使伊桑的必杀变成单体伤害然后追加伤害,一定要在boss血量比伊桑低的时候才有用。也就是说boss如果血量百分比低于65%,伊桑如果满血开大就不会有追加伤害。伊桑开大后血量一定要低于boss才会有追加伤害,运用的便携性上面不如前面两个改造。

>

但是对付那些只有单体boss的环境,对于整体的伤害肯定还是有提升的,也是看情况挑选性运用的一种改造。日常主推运用前两者。

·第四个改造:我单人觉得只要固定挑选3号位编织就可以了,提升5%-6%生命。因为向伊桑加生命值也等于于是提升了它的伤害。前两者比起三号位我觉得就稍微差了一点。

·第五排:第壹个生命每损失10%,发射三枚原力波束攻击前方,每发造成20%攻击力与20%生命上限伤害。这个是加伤害。

·在第五个改造里面,我单人觉得这个应该是伤害顶尖的壹个改造了,打球也会相对方便,是壹个相对主推的改造。

·第二个当生命低于30%时,立即恢复30%最大生命,并提升20%普攻加速与35%冷却缩减,持续6秒冷却20秒。这个在伤害提高上面就不如第壹个晨心余烬来的好。

但是这个相对容易保证一嗓不会轻易暴毙。在血量低于一定程度时可有次立即回复生命值的机会,并且Cp时间不算太长,毕竟只有20秒在辅助回血压力相对大的情况下可以思考运用顺逆之轮,对当前生命比例高于自身的敌人造成伤害时暴击提高20%,暴击伤害提高50%。

>

这与三改告死天使其实有点类似,他在boss血量较低时就特别难以触发,但是对于满血的boss伤害会特别高。如果配合三改告死天使同时运用,对于满血的boss造成的伤害应该会特别高。我们在打讨伐或者风暴训练场需要压boss血线时,运用这两个同时组合应该能起到不错的效果,压到一定血线再换成乌鸦去进行割菜,算是一种对策的模式。这边日常改造就相对主推:一改选一,二改选三,三改选一或二。四改选了五改选一或二,这边就根据我们实际队伍的情况进行挑选就可以了。

特殊情况可以把三改五改改成三与三或者一或三,因为这边放必杀就掉50%血,相对容易压血线,更容易触发五改被动。

接下来讲一下伊桑的一些主推配对。其实伊桑这个人物不需要队友与它进行太多的配合,只要保证队伍里面有一到两个回血辅助就可以了。如果是单辅一定要保证辅助回血能力特别高,保证伊桑的血线可以保持健康水平就可以了。

>

一般来说伊桑的完美搭挡,我单人是相对主推带阿玛莎,它自身带有不错的回血能力外还可以让伊桑更加频繁地释放必杀。并且阿玛莎一觉醒的必杀伤害增幅配合伊桑可以打出来特别不错的伤害。其它队友首选就是红葵,第二个就是银喉,最后壹个队友,单人相对主推戴埃尔伯特或者乔联,当然你要带荷摩尔也是可以的。

主要就是让四个辅助来辅助壹个伊量,这个是专门针对单核必杀人物形成的壹个必杀体系。其中伊桑换成铃兰或者兰明也是可以的。其他四个队友记得一定所有都要带彩灯芯核,乔联带花灵歌者,站在伊桑后面所有都带彩灯芯核。这套搭配在伊桑释放必杀前,记得一定要吃个绿球,伤害会特别爆炸。如果说伊桑要跟其他队友混队,把这两个队友换掉就可以。但是伊桑跟阿玛莎单人提议还是绑定在一起会相对好。