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寡妇重做新增魅惑、突进与保命技能 寡妇重做前技能是什么

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各位小伙伴们我们好啊,寡妇伊芙琳的重做计划很早就公开了,我们也满心期待的等这位阴影杀手的重做归来,终于,在S7的末期,拳头正式公开了寡妇伊芙琳的重做情况,重做后的伊芙琳已经登录了美服PBE进行测试,版本为7.20版本。而在这次重做之后,伊芙琳的称号也发生了改变,她不再是那个寡妇制造者,而是痛苦之拥—伊芙琳,今日大家就来知道一下这位重做归来的英雄,来看看重做后的伊芙琳究竟有啥子过人之处。

技能分析

分析:重做后的伊芙琳被动技能与以前大同小异,同样是在脱战状态时会触发额外效果,以前的伊芙琳是离家就有隐身,但新版伊芙琳需要等到六级后才能获取伪装效果,所以在前期的gank上会比以前稍微弱一些。在脱战后,如果你的血量低于某值,被动就会最初恢复生命值,直到达到目标生命值,这个还是不错的。

分析:Q技能也发生了较大的改变,伊芙琳不再是以前那个不停地QQQ的伊芙琳了,新版的Q技能需要先甩出壹个尖刺命中敌人才行,命中后敌人会被标记,下三次的技能或者平A会造成额外伤害,并且在命中后Q技能也会变成壹个AOE技能,可以释放三次,类似以前的Q,整体来说爆发伤害提升了,尖刺命中+三次Q能够打出很高的伤害,对于刷野也有不错的帮助。

分析:W技能完全重做,重做后的W技能是壹个标记技能,标记后攻击的话就能触发技能效果,如果诅咒值满了,下一次的攻击将会造成魅惑效果,对英雄会削减魔抗,对野怪会造成巨额的伤害,是壹个不错的控制技能,远远的标记一下,然后快速接近敌人打出魅惑,再用QR打出爆发伤害击杀敌人。

分析:E技能与祖安怒兽的Q很像,都是壹个小突进。在没有被动时,只是壹个普通的近战技能,但在触发被动后,E技能会变成壹个小突进,而且还具有AOE效果,伤害是最大生命值伤害,对于坦克英雄伤害也很显著。

分析:重做后的R技能相对非常,是壹个类似于男枪R技能的大招,飞到空中之后猛击前方扇形区域,之后还会给后方瞬移,与男枪大招的后退很像。这个技能具有很高的斩杀效果,是壹个典型的杀人脱身技能,一套爆发打完R技能直接扫死并且瞬移撤退,特别的酷炫。

英雄定位

重做后的伊芙琳定位依然不变,她依然是以打野为主,毕竟有着这么特殊的被动技能,还是潜入野区会相对好。不过需要注意的是,重做后的伊芙琳模式有了不小的改变,以前的伊芙琳可以依靠被动在前期疯狂gank,视假眼于无物,但新版伊芙琳在前期就不是很适合抓人了,好在设计师也注意到了这个问题,所以调整了伊芙琳的刷野能力,W有控制,Q技能AOE效果也不错,今年的伊芙琳刷野效率并不低。

在出装方面,伊芙琳的出装应该依然是以半肉AP为主,火箭腰带、大面具等装备都是特别不错的,在侧翼标记敌人,等敌人被诅咒后用E技能切入进场打出三次Q技能,最后用R技能斩杀敌人并撤退,伊芙琳在升级后依然是以法系刺客为主,应该会是壹个很出色的英雄。

大致模式

从PBE的情况来看,新版伊芙琳在前期的gank能力稍弱,六级前她不再具备伪装效果,需要等到六级后才能获取伪装效果,所以新版伊芙琳在前期的模式更多是以刷野反野为主,虽然gank能力弱了,但她的战斗力依然不错,对拼方面要比以前更强一些,有爆发有控制,清野效率高,前期可以多反野速六,在到达六级之后,就可以进入以前的gank节拍了,这时候伊芙琳就化身野区阴影,重做后的伊芙琳六级后明显要比以前的强,隐身接近E技能直接突进过去打爆发,多了个突进就完全不一样了。

而在战斗方面,由于W技能需要等待2.5秒才能触发魅惑,在遭遇战中不也许说去等2.5秒,所以最好的情况依然是伊芙琳在侧翼游走,伺机向敌人挂上被动,在被动生效后用E技能进场控制敌人并且打出爆发输出,触发W技能的被动后,敌人会受到35%的魔抗削减,这时候敌人只要吃一套爆发基本上是死定了,最后大家可以用R技能扫死敌人,并且快速撤离,新的R技能也化解了以前伊芙琳进场容易出场难的问题,是壹个很不错的技能。