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dnf奥兹玛队伍分配主推 dnf奥兹玛各队路线

奥兹玛第一阶段

大致思路,完美过关区域一区域二的boss,解开区域三,完美过关区域三的卡赞,副本完美过关。

需要注意的:

1.特殊图好了就打。

2.剑图就是牛,1剑=1牛,打2牛的话区域1的剑图不打,剑图要在钥匙图前打。

(我猜是如果先打区域1的剑,后面的boss就变成2牛难度了)

3.增益图反复打,区域1的增益图是增伤,区域二的增益图增加理性值上限与恢复速度,区域三的增益图是卡赞破防。

红队需要打的boss

区域1的boss 区域3的boss

(发车的黑暗骑士,毁灭之贝利亚斯)

(被鬼泣哥带走的卡赞)

黄队需要打的boss,区域2的boss

(绝望之泰玛特)

绿队需要打的boss,区域三的增益图

副官让卡赞破防

奥兹玛二阶段

韩服打法是

一队进boss打一套然后去清夜(增益图),打完从头进boss打一套,然后去阿斯特罗斯(特殊图),然后再进boss。

二队三队一直在boss输出。

1队不需要续航,打完一套就走,二队三队需要续航与防御(歧路最佳符合)。

三个boss图里面有壹个队伍boss就不会回血。

绝顶工具人清夜,打工人打工魂

从猛血者的小弟,做到暗黑骑士的小弟,最后做到了奥兹玛小弟。

清夜类似大庭院与激战地,恢复理性值增加伤害。

阿斯特罗斯(特殊图),让奥兹玛破防,具体如何破防没弄明白,b站也没有类似的讲解。

大boss 奥兹玛

总结一下:

1.奥兹玛独有的理性值系统,手残噩梦啊,绝对的减分项,竞拍系统公正竞拍,绝对的加分项,黑色大地刻印系统,奥兹玛版玉荣。

2.奥兹玛团本画风立绘cg,都特别好,但是奖励,又是随机太难了。。

3..国服的巨龙比韩服强。奥兹玛团本是不能忽视巨龙的存在,尽量保证互保,爆发队伍有巨龙,2个纯c壹个34c太蠢了。

4.不可以死亡重置cd,平衡了续航与爆发,韩服第一暗裔剑魔完美过关三牛,离不开一队的高爆发,二队与三队的续航与生存能力,一最初开荒稳定打二牛就很难了。